World of warcraft
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Les différentes races de l'alliance sont plus ou moins compatibles avec les classes diponibles:
 Races/classes Draneï
 Elfe de la nuit
Gnome  Nain   Humain
 Chamans
       
 Chasseurs        
 Guerriers        
 Démonistes        
 Druides
       
 Mages        
 Paladins
       
 Prêtres        
 Voleurs        
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Le Lundi 03 Septembre 2007Poster un commentaire
Les différentes races de la hordes sont plus ou moins compatibles avec les classes diponibles:
 Races/Classes  Orc  Mort-vivant Elfe de sang
Tauren Troll
 Chamans
       
 Chasseurs
       
 Démonistes        
 Druide        
 Guerrier        
 Mages        
 Paladins        
 Prêtres
       
 Voleurs        
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Le Lundi 03 Septembre 2007Poster un commentaire
Il existe différents métiers dans world of warcraft et des combinaisons plus ou moins avantageuses pour certaines classes, les meilleurs combinaisons sont les suivantes:
Minage et forge, Minage et ingénierie, dépeçage et travail du cuir, herboristerie et alchimie, et dans une moindre mesure , Herboristerie et Enchantement, Couture et Enchantement, Dépeçage et Couture, ainsi que la joaillerie qui est dans son enssemble un trés bon métiers!
Tout ce qui est minage et forge, minage et ingéniérie serviront plutot aux guerriers, paladins et voleurs!
Dépeçage et travail du cuir, Couture et Enchantement seront plus pour les Mages, Démonistes, Druides, Chamans et prêtre!Les chasseurs sont une classes assez polivalante.
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Le Lundi 03 Septembre 2007Poster un commentaire

Médecin/Secouriste : Profession secondaire

Vous désirez sauver des vies ? Vous voulez guérir et soigner votre prochain ? Alors devenez un médecin ! La compétence secondaire "Premiers Soins" vous permet de créer divers bandages qui pourront être utilisés pour soigner les autres joueurs ou vous-même.

Cette compétence vous permet de vous soigner facilement en utilisant des objets créés à partir d'ingrédients que l'on trouve un peu partout lorsque l'on tue des monstres. Vous pourriez très bien les laisser là sans vous en préoccuper, mais vous pouvez aussi décider d'en tirer profit.


Qui peut devenir un médecin ?

N'importe qui peut le devenir s'il le vaut vraiment. Cependant, cette compétence est surtout faite pour les classes qui ne peuvent pas, au départ, se soigner. Il s'agit des Guerriers, des Chasseurs, des Démonistes, des Voleurs et des Mages.


Ingrédients

Vous pouvez utiliser des vêtements et divers objets pour en faire des bandages et autres objets de soin.


Informations supplémentaires

Les bandages sont en quelque sorte des sorts channeling et soigne sur la durée. Si le joueur qui utilise un bandage est étourdit pendant le combat, l'effet bénéfique des bandages s'arrêtera. Notez également que vous ne pouvez placer un bandage qu'une fois toutes les 60 secondes.


Exemples d'objets
  • Anti-venom (anti-poison)
  • Heavy Linen Bandage (gros bandage en lin)
  • Silk Bandage (bandage en soie)
  • Heavy Silk Bandage (gros bandage en soie)

Pêcheur : Profession secondaire

Vous voulez devenir pêcheur ? La pêche, profession secondaire, est un véritable mini-jeu qui vous permet de récupérer du poisson, lequel peut ensuite être utilisé avec la profession Cuisine pour concocter de bons petits plats et ensuite les revendre aux autres joueurs. Vous pouvez également pêcher du poisson qui ne peut pas être mangé mais qui est utile pour d'autres compétences. Vous pouvez aussi récupérer de l'équipement, des objets funs et même des gemmes comme les perles.

La pêche n'est cependant pas une compétence qui sied à tout le monde. Vous découvrirez que cette profession demande beaucoup de patience et de temps pour devenir un pêcheur de haut niveau. En pêchant, vous ne gagnez aucune expérience, ce qui peut mettre de côté l'aspect leveling du jeu, contrairement à d'autres professions. La pêche est par contre géniale pour les personnes qui se la jouent relax et qui aiment discuter en jouant. Pour ceux qui aiment le calme, il s'agit d'une excellente méthode pour jouer tranquillement tout en récupérant de temps en temps des objets utiles.


Pour commencer

Vous devez tout d'abord apprendre la compétence auprès d'un entraîneur dédié à la pêche. Ceux-ci traînent en général auprès des lacs ou des rivières. Si vous voyez un NPC immobile auprès d'un point d'eau, c'est à coup sûr un entraîneur ou un marchand. N'hésitez pas à demander aux autres joueurs votre chemin si cela s'avère nécessaire. Une fois la profession apprise, il ne vous reste plus qu'à vous procurer une canne à pêche !


Les cannes à pêche

Celles-ci s'achètent auprès des marchands qui vendent les objets requis pour les professions. Au pire, vous pouvez même demander aux joueurs où trouver des cannes à pêche si vous ne trouvez aucun marchands.


Les appâts

Vous en trouverez chez les marchands. Vous pouvez les utiliser pour améliorer votre compétence de pêche afin d'avoir plus facile pour récupérer du poisson. Les appâts ne sont pas éternels et vous devez en remettre de nouveaux régulièrement. Notez au passage que certains appâts offrent des bonus pour la pêche.


Utiliser la canne à pêche

Vous avez maintenant besoin d'équiper la canne à pêche. Placez-la tout d'abord dans une main de votre personnage. Si vous avez une arme et un bouclier, vous devrez les enlever tous deux pour vous équiper de la canne à pêche. Une fois équipé, ouvrez le menu des aptitudes. Vous y trouverez l'icône de la pêche. Déposez-là dans la barre d'action pour vous faciliter la tâche.

Cherchez maintenant un endroit tranquille. Vous pouvez vous rendre auprès d'une rivière, un lac ou carrément l'océan. Mettez-vous face à l'eau et appuyez sur le bouton de pêche. Après une brève animation, le jeu vous informera si vous avez réussi ou non. Si ce n'est pas le cas, tentez votre chance à un autre endroit. Si l'endroit de pêche est relativement étroit et que vous recevez un message d'erreur, essayez de changer un peu de position avant d'aller voir ailleurs, cela peut parfois résoudre le problème.


Le flotteur

Une fois que vous aurez lancé la ligne, un flotteur apparaîtra. En plaçant votre curseur sur celui-ci, une icône classique de loot/interaction s'affichera à l'écran.

Vous devez à présent attendre jusqu'au moment où le flotteur bougera et où vous verrez un splash. Ceci nécessite une certaine dose de patience. Un timer apparaîtra et commencera à décompter une fois la ligne dans l'eau. Cliquez-droit aussi rapidement que possible sur le flotteur lorsque ce dernier se mettra en mouvement. Vous devez absolument avoir un bon timing pour que votre clic-droit vous permette de récupérer le poisson et non pas... de le perdre.

Si vous réussissez, vous verrez une fenêtre de loot et vous pourrez prendre le poisson. Si vous manquez votre coup, un message vous informera que votre cher petit poisson est reparti.

Le splash peut apparaître à différents moments lors du décompte. Parfois, il apparaît avant la fin du décompte, ce qui vous oblige à cliquer très rapidement avant que la pêche ne soit annulée. Avec un peu d'entraînement, vous deviendrez plus efficace et cliquerez presque à chaque fois au bon moment.

De temps en temps, le flotteur ne saute pas du tout. Dans ce cas, relancez la ligne !


Zones de pêche

La région dans laquelle vous êtes s'affiche dans le coin supérieur droit de l'écran et il déterminera quels poissons sont disponibles. Le premier endroit dans lequel vous pêcherez sera en général celui où votre personnage débarque dans le jeu. Si vous tentez votre chance dans une région plus difficile, vous attendrez plus longtemps avant de pêcher quelque chose et pour monter votre niveau de compétence. Vous ne pourrez déterminer la difficulté d'une zone de pêche qu'avec l'expérience, le type de poisson que vous cherchez ainsi qu'en vous basant sur votre taux de réussite à la pêche. Si vous ratez souvent, c'est que vous êtes probablement au mauvais endroit. Vous devriez donc tenter de trouver une zone plus facile. Faites un maximum de tests dans différentes régions. Notez enfin que le niveau des objets que vous récupérez vous indique également le niveau de difficulté de la zone dans laquelle vous êtes.


Poissons et objets à pêcher
  • Poisson cru : La plupart des poissons que vous prenez peuvent être utilisés en tant que nourriture. Cliquez-droit sur le poisson pour le manger.
  • Poisson cuit : Prenez du poisson cru et cuisez-le, il soigne mieux que le poisson cru de base.
  • Poisson spécial : Certains poissons, comme le poisson-chat de 22 livres, peuvent être tenu dans votre autre main. Placez-les y afin de montrer fièrement à tout le monde ce que vous avez réussi à pêcher. Vous trouverez également certains poissons très utiles pour les autres trade skills. Renseignez-vous sur les poissons avant de les vendre aux marchands.
  • Clams : Cliquez-droit sur une palourde pour l'ouvrir. Vous y trouverez de la viande à cuire et parfois même des perles ! Les perles chatoyantes (Iridescent Pearls) valent chers et peuvent être utilisées par un forgeron, un tailleur ou encore un ingénieur.
  • Gemmes : Vous trouverez, mais de façon très rare, quelques gemmes en pêchant, comme la Lesser Moonstone. Ici encore, il s'agit d'un objet qui peut être utilisé dans certaines trade skills.
  • Armes et armures: De temps en temps, vous tomberez sur des armes et des armures. Habituellement, ces objets ne seront bons qu'à être revendus pour quelques pièces. Mais parfois, vous aurez la chance de mettre la main sur du matériel très rare !
  • Objets humoristiques : Vous pouvez pêcher des crânes et d'autres objets qui ne sont là que pour le fun. Vous pouvez alors les vendre ou les offrir à vos amis.
  • Coffres : Il est possible de pêcher des coffres verrouillés. On peut y trouver de l'argent et des objets, il ne faut donc pas les sous-estimer. Vous aurez dans ce cas peut-être besoin d'aide pour les ouvrir.
  • Lost Trade Goods : Certains coffres contiennent des objets pour les ingénieurs. Mettez-les de côté et vendez-les aux joueurs s'étant spécialisés dans l'ingénierie.
  • Etc.

Nouvelle canne à pêche

Des cannes à pêche haut de gamme peuvent apporter certains bonus aux pêcheurs. N'hésitez pas à en acheter aux autres joueurs.


Informations diverses
  • Vous pouvez vendre le poisson cuit aux autres joueurs. Il est plus bénéfique que la nourriture vendue en boutique.
  • Vous pouvez trouver des formules de cuisson pour les poissons chez certains marchands.
  • Les bouteilles disposent parfois de formules intéressantes pour les professions.
  • Certaines zones sont très difficiles et demandent une bonne canne à pêche.
  • Certains poissons ne peuvent être pêchés qu'à certains moments de la journée.

Questions habituelles sur la pêche

Comment fonctionne exactement la compétence Fishing ?

Elle détermine votre chance de récupérer du poisson avec succès. Elle ne détermine par contre pas le type de poisson que vous pêchez. Elle ne vous permet donc pas de débloquer certains types d'objets en dehors du fait de vous permettre de pêcher dans les endroits les plus difficiles. Si vous êtes capable de pêcher du poisson quasiment à chaque fois, alors votre compétence de pêche est assez développée.


Le lieu de pêche est-il important ? Est-il utile de se balader ?

La région détermine le type de poissons et d'objets que vous pouvez pêcher. A côté de cela, peu importe où vous vous trouvez. Si vous pêchez sur les rivages d'un certain endroit, et puis que vous décidez d'aller pêcher à la plage dans la même région, cela ne changera rien. Le fait de se déplacer n'affecte aucunement vos chances de pêcher quelque chose.
Cuisine (cooking) : Profession secondaire

Des côtes de sangliers à la bière aux calamars géants, il n'y a aucune formule plus obscure pour les Chefs d'Azeroth. La nourriture est utilisée dans le jeu pour soigner les personnages en dehors des combats, afin qu'ils y retournent le plus rapidement possible.

Cuisine n’est pas une profession secondaire très sérieuse... C'est une profession amusante. Au fur et à mesure que vous voyagerez à travers le monde, vous remarquerez que vous recevez souvent des pièces de viande qui, plutôt qu’être vendues a des marchands, peuvent être utilisées pour créer de la nourriture. Si vous êtes un personnage qui compte sur celle-ci, comme un joueur non soigneur ou un joueur solo, la nourriture risque de devenir très importante pour vous.

Vous pouvez achetez à manger chez des NPC marchands, mais la nourriture obtenue avec la compétence Cooking est presque gratuite et bien plus efficace. Cuisine est aussi une profession de « saveur » car vous pouvez amuser les autres joueurs avec des plats drôles ou intéressants. Cuisinez un gâteau d’araignées Gooey, un calamar géant Scorcho ou une omelette délicieuse et vous comprendrez ce que cela veut dire.


Quelques bonnes compétences à combiner avec Cuisine

La pêche est souvent une bonne compétence à combiner avec Cuisine, simplement parce que les recettes que vous concocterez avec le fruit de votre pêche sera un excellent moyen de vous soigner, et ce sans mentionner le fait que les poissons sont toujours abondamment disponibles.


Devenir cuisinier

Premièrement, trouvez un NPC qui peut vous apprendre à cuisiner (demandez à un garde, c'est plus simple). Ces entraîneurs seront probablement quelque part près d'un feu ou d’une marmite et peuvent vous transformer en Apprenti Cuisinier. Lorsque vous serez devenu un apprenti, vous devrez acheter des ingrédients chez un marchand et vous serez alors prêtàa vous mettre au boulot !


Faire des bénéfices en cuisinant

Les joueurs achèteront des piles de nourriture chez vous si vous faites une bonne publicité et que vos prix sont raisonnables. Attirez-les avec le fait que la nourriture créée par des cuisiniers a de meilleurs résultats curatifs, le tout à moindre coût !


Recettes

Vous pouvez obtenir des nouvelles recettes de plusieurs façons: comme récompense à une quête, sur un monstre, dans un coffre ou même en l’achetant chez un marchand. Vous pouvez même demander à vos amis d’être à l’affût de nouveaux plats pour votre compte. Les cuisiniers ne sont pas aussi communs que d’autres marchands et ceci vous permettra de trouver des recettes plus facilement et plus rapidement, les gens étant du coup plus disposé à vous refiler de bonnes petites recettes !


Les feux de camp

Autrefois professions à part entière (enfin pendant la beta du jeu, c'est pas nouveau donc), les feux de camp font désormais partie des compétences des cuistots. Ils vous permettent de créer des feux de camp et de tenir des torches qui améliorent l'esprit des personnages proches. Vous pouvez utiliser les feux de camp pour cuire leur nourriture à n'importe quel endroit du jeu.


En plus de permettre la cuisson des aliments, les feux de camp apportent également un bonus en esprit, ce qui augmente la régénération des points de vie et du mana. Après une bataille, le joueur peut donc créer un feu de camp, ce qui permettra au groupe de se régénérer plus rapidement. Le groupe pourra donc plus rapidement retourner au combat !


Créer un feu de camp

Vous avez tout d'abord besoin d'acheter un peu de bois, de la pierre à feu et des allumettes chez un marchand. Ouvrez ensuite votre menu des compétences et glissez l'icône dans votre barre d'action. Cliquez maintenant sur l'icône pour créer un feu de camp.
  • Feu de camp basic : Augmente l'esprit de 4 et permet la cuisson des aliments.
  • Feu de camp amélioré : Augmente l'esprit de 8 et permet la cuisson des aliments. Son look est aussi amélioré par rapport au feu de camp de base.

Torches

Les joueurs peuvent porter des torches dans leur main libre. Celles-ci confèrent un bonus en esprit à chaque personne du groupe qui se trouve près du joueur. Il s'agit en quelque sorte d'une aura qui, en plus, apporte un peu de lumière en plus à l'écran. Les torches s'achètent chez les marchands. Pour allumer une torche, créez un feu de camp et cliquez-droit sur la torche. Ceci aura pour effet de l'allumer. Vous pouvez maintenant vous en équiper en la plaçant dans votre main. Si vous avez besoin d'utiliser une arme pour combattre un monstre, il est préférable d'utiliser la torche après le combat ou simplement pour courir. Les torche ne sont cependant pas éternelles et s'éteignent au bout d'un certain temps. Vous devrez alors en prendre une neuve et l'allumer sur un feu de camp.

Et en fin pour désaprendre les professions secondaire il suffit de taper K, cliquer sur sa compétence qui va apparaître plus bas et à côté il y aura un petit cercle barré, appuyez dessus et hop plus de proféssion secondaire!

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Le Mardi 04 Septembre 2007Poster un commentaire
Chamans:

 Niveau 1 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme Croque-roc (Rang 1) 15 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman, ce qui augmente ses dégâts par seconde de 2 points. Dure 30 minutes.

 Niveau 4 Mana Portée Cast Recast  Description
Horion de terre (Rang 1) 30 20m 0 sec. 6 sec. Frappe instantanément la cible avec un effet commotionnant et inflige 17 à 19 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec.

 Niveau 6 Mana Portée Cast Recast  Description
Totem de lien terrestre 2 0m 0 sec. 15 sec. Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de lien terrestre qui possède 5 points de vie pendant 45 sec. Il ralentit la vitesse de déplacement de tous les ennemis dans une zone de 10 mètres de rayon.
Vague de soins (Rang 2) 45 40m 2,0 sec. 0 sec. Rend 64 à 78 points de vie à une cible alliée.

 Niveau 8 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme Croque-roc (Rang 2) 25 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman, ce qui augmente ses dégâts par seconde de 4 points. Dure 30 minutes.
Bouclier de foudre (Rang 1) 45 0m 0 sec. 0 sec. Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant subit 13 points de dégâts de Nature. Une boule de foudre est alors consommée. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Eclair (Rang 2) 30 30m 2,0 sec. 0 sec. Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 26 à 30 points de dégâts de Nature.
Horion de terre (Rang 2) 50 20m 0 sec. 6 sec. Frappe instantanément la cible avec un effet commotionnant et inflige 32 à 34 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec.
Totem de Griffes de pierre (Rang 1) 15 0m 0 sec. 30 sec. Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 50 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques. Les ennemis qui attaquent le Totem Griffes de pierre ont 50% de chances d'être étourdis pendant 3 sec.

 Niveau 10 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme Langue de feu (Rang 1) 30 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 4.2 à 13.0 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 30 minutes.
Horion de flammes (Rang 1) 55 20m 0 sec. 6 sec. Enflamme instantanément la cible et lui inflige 21 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 28 points de dégâts de Feu en 12 sec.
Totem de Force de la Terre (Rang 1) 25 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 10 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.

 Niveau 12 Mana Portée Cast Recast  Description
Esprit ancestral (Rang 1) 39 30m 10,0 sec. 0 sec. Renvoie l'esprit du personnage ciblé dans son corps et le rappelle à la vie avec 65 points de vie et 120 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Expiation (Rang 1) 4 30m 0 sec. 0 sec. Lance le sort Expiation sur l'ennemi et annule 1 effet magique.
Totem Nova de feu (Rang 1) 95 0m 0 sec. 15 sec. Invoque un Totem Nova de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 5 sec. A moins qu'il ne soit détruit avant 4 sec., le totem inflige 48 à 56 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans une zone de 10 mètres de rayon.
Vague de soins (Rang 3) 80 40m 2,5 sec. 0 sec. Rend 129 à 155 points de vie à une cible alliée.

 Niveau 14 Mana Portée Cast Recast  Description
Eclair (Rang 3) 45 30m 2,5 sec. 0 sec. Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 45 à 53 points de dégâts de Nature.
Horion de terre (Rang 3) 85 20m 0 sec. 6 sec. Frappe instantanément la cible avec un effet commotionnant et inflige 60 à 64 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec.
Totem de Peau de pierre (Rang 2) 60 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 7 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.

 Niveau 16 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme Croque-roc (Rang 3) 50 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman, ce qui augmente ses dégâts par seconde de 6 points. Dure 30 minutes.
Bouclier de foudre (Rang 2) 80 0m 0 sec. 0 sec. Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant subit 29 points de dégâts de Nature. Une boule de foudre est alors consommée. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Guérison du poison 3 30m 0 sec. 0 sec. Annule 1 effet de poison sur la cible.

 Niveau 18 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme Langue de feu (Rang 2) 55 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 6.2 à 19.2 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 30 minutes.
Horion de flammes (Rang 2) 95 20m 0 sec. 6 sec. Enflamme instantanément la cible et lui inflige 45 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 48 points de dégâts de Feu en 12 sec.
Totem de Griffes de pierre (Rang 2) 30 0m 0 sec. 30 sec. Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 150 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques. Les ennemis qui attaquent le Totem Griffes de pierre ont 50% de chances d'être étourdis pendant 3 sec.
Totem de Séisme 60 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de Séisme aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et fait trembler le sol pour libérer tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon des effets de Peur, de Charme et de Sommeil. Dure 2 min.
Vague de soins (Rang 4) 155 40m 3,0 sec. 0 sec. Rend 268 à 316 points de vie à une cible alliée.

 Niveau 20 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme de givre (Rang 1) 60 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 35 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 25% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 30 minutes.
Eclair (Rang 4) 75 30m 3,0 sec. 0 sec. Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 83 à 95 points de dégâts de Nature.
Horion de givre (Rang 1) 115 20m 0 sec. 6 sec. La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 89 à 95 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec. Génère un niveau élevé de menace.
Loup fantôme 100 0m 3,0 sec. 0 sec. Transforme le chaman en Loup fantôme et augmente sa vitesse de déplacement de 40%. Utilisable uniquement en extérieur.
Totem incendiaire (Rang 2) 45 0m 0 sec. 0 sec. Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 35 sec et attaque les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20.0 mètres, leur infligeant 13 à 17 points de dégâts de Feu.
Vague de soins inférieurs (Rang 1) 105 40m 1,5 sec. 0 sec. Rend 162 à 186 points de vie à une cible alliée.

 Niveau 22 Mana Portée Cast Recast  Description
Guérison des maladies 3 30m 0 sec. 0 sec. Soigne 1 maladie sur la cible.
Respiration aquatique 50 30m 0 sec. 0 sec. Permet à la cible de respirer sous l'eau pendant 10 min.
Totem de Purification du poison 4 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de purification du poison qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 effet de poison actif sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
Totem Nova de feu (Rang 2) 170 0m 0 sec. 15 sec. Invoque un Totem Nova de feu qui dispose de 5 points de vie. A moins qu'il ne soit détruit avant 4 sec., le totem inflige 102 à 116 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans une zone de 10 mètres de rayon. Dure 5 sec.

 Niveau 24 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme Croque-roc (Rang 4) 75 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman, ce qui augmente ses dégâts par seconde de 9 points. Dure 30 minutes.
Bouclier de foudre (Rang 3) 125 0m 0 sec. 0 sec. Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant subit 51 points de dégâts de Nature. Une boule de foudre est alors consommée. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Esprit ancestral (Rang 2) 39 30m 10,0 sec. 0 sec. Renvoie l'esprit du personnage ciblé dans son corps et le rappelle à la vie avec 150 points de vie et 260 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Horion de terre (Rang 4) 145 20m 0 sec. 6 sec. Frappe instantanément la cible avec un effet commotionnant et inflige 119 à 127 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec.
Totem de Force de la Terre (Rang 2) 65 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 20 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.
Totem de Peau de pierre (Rang 3) 90 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 11 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
Totem de résistance au Givre (Rang 1) 75 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie pendant 2 min. Le Totem augmente de 30 la résistance au givre des membres du groupe s'ils sont situés dans un rayon de 20 mètres.
Vague de soins (Rang 5) 200 40m 3,0 sec. 0 sec. Rend 376 à 440 points de vie à une cible alliée.

 Niveau 26 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme Langue de feu (Rang 3) 80 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 9.3 à 28.6 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 30 minutes.
Double vue 80 50000m 2,0 sec. 0 sec. Déplace le point de vue du lanceur à l'endroit sélectionné. Dure 1 min. Utilisable uniquement en extérieur.
Eclair (Rang 5) 105 30m 3,0 sec. 0 sec. Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 125 à 143 points de dégâts de Nature.
Totem de Magma (Rang 1) 230 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec. Il dispose de 5 points de vie et inflige 22 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
Totem Fontaine de mana (Rang 1) 40 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 2 min. Il rend 4 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.

 Niveau 28 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme de givre (Rang 2) 85 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 53 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 25% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 30 minutes.
Horion de flammes (Rang 3) 160 20m 0 sec. 6 sec. Enflamme instantanément la cible et lui inflige 86 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 96 points de dégâts de Feu en 12 sec.
Marche sur l'eau 95 30m 0 sec. 0 sec. Permet à une cible amie de marcher sur l'eau pendant 10 min. L'effet est annulé si le bénéficiaire subit des dégâts.
Totem de Griffes de pierre (Rang 3) 55 0m 0 sec. 30 sec. Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 220 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques. Les ennemis qui attaquent le Totem Griffes de pierre ont 50% de chances d'être étourdis pendant 3 sec.
Totem de résistance au Feu (Rang 1) 75 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 2 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 30 la résistance au Feu des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres.
Totem Langue de feu (Rang 1) 90 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem Langue de feu aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et enchante avec le feu toutes les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres autour de lui. Chaque attaque inflige de 6.4 à 19.6 points de dégâts de Feu supplémentaires, selon la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 2 min.
Vague de soins inférieurs (Rang 2) 145 40m 1,5 sec. 0 sec. Rend 247 à 281 points de vie à une cible alliée.

 Niveau 30 Mana Portée Cast Recast  Description
Appel totémique 0 0m 0 sec. 0 sec. Vos totems retournent à la terre et vous recevez 25% du mana nécessaire pour lancer chacun des totems détruits par Appel totémique.
Arme Furie-des-vents (Rang 1) 90 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires équivalents à deux attaques de plus avec un bonus de 46 à la puissance d'attaque. Dure 30 minutes.
Rappel astral 150 0m 10,0 sec. 900 sec. Renvoie brutalement le lanceur de sorts à Vallée des épreuves via le Néant distordu. Si vous voulez changer de foyer, parlez à l'aubergiste d'un autre endroit.
Réincarnation 0 0m 0 sec. 0 sec. Une fois mort, vous permet de vous rappeler à la vie avec 20% de vos points de vie et de mana.
Totem de Glèbe 2 0m 0 sec. 15 sec. Invoque un Totem de Glèbe. Il dispose de 5 points de vie et redirige sur lui-même un sort offensif lancé sur un membre du groupe proche toutes les 10 secondes. Il ne redirige pas les sorts de zone. Dure 45 sec.
Totem de résistance à la Nature (Rang 1) 75 0m 0 sec. 0 sec. Invoque pendant 2 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 30 la résistance à la Nature des membres du groupe dans une zone de 20 mètres de rayon.
Totem guérisseur (Rang 2) 50 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 2 min. Il soigne tous les membres du groupe de 8 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon.
Totem incendiaire (Rang 3) 75 0m 0 sec. 0 sec. Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 40 sec et attaque les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20.0 mètres; leur infligeant 19 à 25 points de dégâts de Feu.

 Niveau 32 Mana Portée Cast Recast  Description
Bouclier de foudre (Rang 4) 180 0m 0 sec. 0 sec. Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant subit 80 points de dégâts de Nature. Une boule de foudre est alors consommée. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Chaîne d'éclairs (Rang 1) 280 30m 2,5 sec. 6 sec. Lance un éclair sur un ennemi qui inflige 191 à 217 points de dégâts de Nature et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige 30% de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Eclair (Rang 6) 135 30m 3,0 sec. 0 sec. Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 172 à 194 points de dégâts de Nature.
Expiation (Rang 2) 4 30m 0 sec. 0 sec. Lance le sort Expiation sur l'ennemi et annule 2 effets magiques.
Totem Furie-des-vents (Rang 1) 95 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem Furie-des-vents aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance des vents les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Chaque coup a 20% de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 122 à la puissance d'attaque en mêlée. Dure 2 min.
Totem Nova de feu (Rang 3) 280 0m 0 sec. 15 sec. Invoque un Totem Nova de feu qui dispose de 5 points de vie. A moins qu'il ne soit détruit avant 4 sec., le totem inflige 184 à 208 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans une zone de 10 mètres de rayon. Dure 5 sec.
Vague de soins (Rang 6) 265 40m 3,0 sec. 0 sec. Rend 536 à 622 points de vie à une cible alliée.

 Niveau 34 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme Croque-roc (Rang 5) 100 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman, ce qui augmente ses dégâts par seconde de 15 points. Dure 30 minutes.
Horion de givre (Rang 2) 225 20m 0 sec. 6 sec. La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 206 à 220 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec. Génère un niveau élevé de menace.
Totem de Peau de pierre (Rang 4) 115 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 16 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
Totem Sentinelle 65 0m 0 sec. 0 sec. Invoque à vos pieds un Totem Sentinelle. Il a 100 points de vie et reste pendant 5 min. Il vous permet de visualiser clairement les environs et vous avertit si des ennemis l'attaquent. Cliquez avec le bouton droit sur l'enchantement pour basculer de la vision du totem à celle du chaman et inversement.

 Niveau 36 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme Langue de feu (Rang 4) 105 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 14.9 à 45.8 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 30 minutes.
Esprit ancestral (Rang 3) 39 30m 10,0 sec. 0 sec. Renvoie l'esprit du personnage ciblé dans son corps et le rappelle à la vie avec 250 points de vie et 420 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Horion de terre (Rang 5) 240 20m 0 sec. 6 sec. Frappe instantanément la cible avec un effet commotionnant et inflige 225 à 239 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec.
Totem de Magma (Rang 2) 360 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec. Il dispose de 5 points de vie et inflige 37 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
Totem de Mur des vents (Rang 1) 115 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et diminue de 32 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 2 min.
Totem Fontaine de mana (Rang 2) 60 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 2 min. Il rend 6 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.
Vague de soins inférieurs (Rang 3) 185 40m 1,5 sec. 0 sec. Rend 337 à 381 points de vie à une cible alliée.

 Niveau 38 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme de givre (Rang 3) 110 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 84 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 25% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 30 minutes.
Eclair (Rang 7) 165 30m 3,0 sec. 0 sec. Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 227 à 255 points de dégâts de Nature.
Totem de Force de la Terre (Rang 3) 125 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de Force de la Terre. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 36 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.
Totem de Griffes de pierre (Rang 4) 75 0m 0 sec. 30 sec. Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 280 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques. Les ennemis qui attaquent le Totem Griffes de pierre ont 50% de chances d'être étourdis pendant 3 sec.
Totem de Purification des maladies 4 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de purification des maladies qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 maladie active sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de $a1 mètres de rayon. Dure 2 min.
Totem de résistance au Givre (Rang 2) 120 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie pendant 2 min. Le Totem augmente de 45 la résistance au givre des membres du groupe s'ils sont situés dans un rayon de 20 mètres.
Totem Langue de feu (Rang 2) 140 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem Langue de feu aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et enchante avec le feu toutes les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres autour de lui. Chaque attaque inflige de 9.1 à 27.9 points de dégâts de Feu supplémentaires, selon la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 2 min.

 Niveau 40 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme Furie-des-vents (Rang 2) 115 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires équivalents à deux attaques de plus avec un bonus de 119 à la puissance d'attaque. Dure 30 minutes.
Bouclier de foudre (Rang 5) 240 0m 0 sec. 0 sec. Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant subit 114 points de dégâts de Nature. Une boule de foudre est alors consommée. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Chaîne d'éclairs (Rang 2) 380 30m 2,5 sec. 6 sec. Lance un éclair sur un ennemi qui inflige 277 à 311 points de dégâts de Nature et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige 30% de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Horion de flammes (Rang 4) 250 20m 0 sec. 6 sec. Enflamme instantanément la cible et lui inflige 152 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 168 points de dégâts de Feu en 12 sec.
Mailles 0 0m 0 sec. 0 sec.
Salve de guérison (Rang 1) 260 40m 2,5 sec. 0 sec. Rend 320 à 368 points de vie à la cible alliée, puis soigne d'autres alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50% du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
Totem guérisseur (Rang 3) 60 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 2 min. Il soigne tous les membres du groupe de 10 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon.
Totem incendiaire (Rang 4) 110 0m 0 sec. 0 sec. Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 45 sec et attaque les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20.0 mètres, leur infligeant 26 à 34 points de dégâts de Feu.
Vague de soins (Rang 7) 340 40m 3,0 sec. 0 sec. Rend 740 à 854 points de vie à une cible alliée.

 Niveau 42 Mana Portée Cast Recast  Description
Totem de Grâce aérienne (Rang 1) 155 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 43 l'Agilité de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.
Totem de résistance au Feu (Rang 2) 120 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 2 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 45 la résistance au Feu des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres.
Totem Furie-des-vents (Rang 2) 140 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem Furie-des-vents aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance des vents les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Chaque coup a 20% de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 229 à la puissance d'attaque en mêlée. Dure 2 min.
Totem Nova de feu (Rang 4) 395 0m 0 sec. 15 sec. Invoque un Totem Nova de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 5 sec. À moins qu'il ne soit détruit avant 4 sec., le totem inflige 281 à 317 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans une zone de 10 mètres de rayon.

 Niveau 44 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme Croque-roc (Rang 6) 125 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman, ce qui augmente ses dégâts par seconde de 28 points. Dure 30 minutes.
Eclair (Rang 8) 195 30m 3,0 sec. 0 sec. Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 282 à 316 points de dégâts de Nature.
Totem de Peau de pierre (Rang 5) 160 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 22 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
Totem de résistance à la Nature (Rang 2) 120 0m 0 sec. 0 sec. Invoque pendant 2 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 45 la résistance à la Nature des membres du groupe dans une zone de 20 mètres de rayon.
Vague de soins inférieurs (Rang 4) 235 40m 1,5 sec. 0 sec. Rend 458 à 514 points de vie à une cible alliée.

 Niveau 46 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme Langue de feu (Rang 5) 130 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 24.4 à 75.0 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 30 minutes.
Horion de givre (Rang 3) 325 20m 0 sec. 6 sec. La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 333 à 353 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec. Génère un niveau élevé de menace.
Salve de guérison (Rang 2) 315 40m 2,5 sec. 0 sec. Rend 405 à 465 points de vie à la cible alliée, puis soigne d'autres alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50% du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
Totem de Magma (Rang 3) 500 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec. Il dispose de 5 points de vie et inflige 54 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
Totem de Mur des vents (Rang 2) 170 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et diminue de 50 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 2 min.
Totem Fontaine de mana (Rang 3) 80 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 2 min. Il rend 8 points de mana toutes les 2 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.

 Niveau 48 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme de givre (Rang 4) 135 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 134 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 25% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 30 minutes.
Bouclier de foudre (Rang 6) 305 0m 0 sec. 0 sec. Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant subit 154 points de dégâts de Nature. Une boule de foudre est alors consommée. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Chaîne d'éclairs (Rang 3) 490 30m 2,5 sec. 6 sec. Lance un éclair sur un ennemi qui inflige 378 à 424 points de dégâts de Nature et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige 30% de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Esprit ancestral (Rang 4) 39 30m 10,0 sec. 0 sec. Renvoie l'esprit du personnage ciblé dans son corps et le rappelle à la vie avec 400 points de vie et 600 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Horion de terre (Rang 6) 345 20m 0 sec. 6 sec. Frappe instantanément la cible avec un effet commotionnant et inflige 359 à 381 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec.
Totem de Griffes de pierre (Rang 5) 105 0m 0 sec. 30 sec. Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 390 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques. Les ennemis qui attaquent le Totem Griffes de pierre ont 50% de chances d'être étourdis pendant 3 sec.
Totem Langue de feu (Rang 3) 200 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem Langue de feu aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et enchante avec le feu toutes les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres autour de lui. Chaque attaque inflige de 12.3 à 37.9 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 2 min.
Vague de soins (Rang 8) 440 40m 3,0 sec. 0 sec. Rend 1017 à 1167 points de vie à une cible alliée.

 Niveau 50 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme Furie-des-vents (Rang 3) 140 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires équivalents à deux attaques de plus avec un bonus de 249 à la puissance d'attaque. Dure 30 minutes.
Eclair (Rang 9) 230 30m 3,0 sec. 0 sec. Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 347 à 389 points de dégâts de Nature.
Totem de Tranquillité de l'air 3 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de Tranquillité de l'air aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 20% le niveau de menace généré par tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 20 mètres. Dure 2 min.
Totem guérisseur (Rang 4) 70 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 2 min. Il soigne tous les membres du groupe de 12 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon.
Totem incendiaire (Rang 5) 145 0m 0 sec. 0 sec. Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 50 sec et attaque les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20.0 mètres, leur infligeant 33 à 45 points de dégâts de Feu.

 Niveau 52 Mana Portée Cast Recast  Description
Horion de flammes (Rang 5) 345 20m 0 sec. 6 sec. Enflamme instantanément la cible et lui inflige 230 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 256 points de dégâts de Feu en 12 sec.
Totem de Force de la Terre (Rang 4) 225 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de Force de la Terre. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 61 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.
Totem Furie-des-vents (Rang 3) 200 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem Furie-des-vents aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance des vents les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Chaque coup a 20% de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 315 à la puissance d'attaque en mêlée. Dure 2 min.
Totem Nova de feu (Rang 5) 520 0m 0 sec. 15 sec. Invoque un Totem Nova de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 5 sec. A moins qu'il ne soit détruit avant 4 sec., le totem inflige 396 à 442 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans une zone de 10 mètres de rayon.
Vague de soins inférieurs (Rang 5) 305 40m 1,5 sec. 0 sec. Rend 631 à 705 points de vie à une cible alliée.

 Niveau 54 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme Croque-roc (Rang 7) 150 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman, ce qui augmente ses dégâts par seconde de 40 points. Dure 30 minutes.
Salve de guérison (Rang 3) 405 40m 2,5 sec. 0 sec. Rend 551 à 629 points de vie à la cible alliée, puis soigne d'autres alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50% du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
Totem de Peau de pierre (Rang 6) 210 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 30 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
Totem de résistance au Givre (Rang 3) 180 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie pendant 2 min. Le Totem augmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe s'ils sont situés dans un rayon de 20 mètres.

 Niveau 56 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme Langue de feu (Rang 6) 155 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 32.4 à 99.9 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 30 minutes.
Bouclier de foudre (Rang 7) 370 0m 0 sec. 0 sec. Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant subit 198 points de dégâts de Nature. Une boule de foudre est alors consommée. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Chaîne d'éclairs (Rang 4) 605 30m 2,5 sec. 6 sec. Lance un éclair sur un ennemi qui inflige 493 à 551 points de dégâts de Nature et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige 30% de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Eclair (Rang 10) 265 30m 3,0 sec. 0 sec. Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 419 à 467 points de dégâts de Nature.
Totem de Grâce aérienne (Rang 2) 250 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie. Le Totem augmente de 67 l'Agilité des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
Totem de Magma (Rang 4) 650 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec. Il dispose de 5 points de vie et inflige 75 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
Totem de Mur des vents (Rang 3) 225 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et diminue de 64 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 2 min.
Totem Fontaine de mana (Rang 4) 100 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 2 min. Il rend 10 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.
Vague de soins (Rang 9) 560 40m 3,0 sec. 0 sec. Rend 1367 à 1561 points de vie à une cible alliée.

 Niveau 58 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme de givre (Rang 5) 160 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 175 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 25% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 30 minutes.
Horion de givre (Rang 4) 430 20m 0 sec. 6 sec. La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 486 à 514 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec. Génère un niveau élevé de menace.
Totem de Griffes de pierre (Rang 6) 140 0m 0 sec. 30 sec. Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 480 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques. Les ennemis qui attaquent le Totem Griffes de pierre ont 50% de chances d'être étourdis pendant 3 sec.
Totem de résistance au Feu (Rang 3) 180 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 2 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres.
Totem Langue de feu (Rang 4) 275 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem Langue de feu aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et enchante avec le feu toutes les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres autour de lui. Chaque attaque inflige de 15.8 à 48.7 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 2 min.

 Niveau 60 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme Furie-des-vents (Rang 4) 165 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires équivalents à deux attaques de plus avec un bonus de 333 à la puissance d'attaque. Dure 30 minutes.
Bouclier de terre (Rang 2) 745 40m 0 sec. 0 sec. Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 205 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 10 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
Esprit ancestral (Rang 5) 39 30m 10,0 sec. 0 sec. Renvoie l'esprit du personnage ciblé dans son corps et le rappelle à la vie avec 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Horion de flammes (Rang 6) 450 20m 0 sec. 6 sec. Enflamme instantanément la cible et lui inflige 309 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 344 points de dégâts de Feu en 12 sec.
Horion de terre (Rang 7) 450 20m 0 sec. 6 sec. Frappe instantanément la cible avec un effet commotionnant et inflige 517 à 545 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec.
Totem de Force de la Terre (Rang 5) 275 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 77 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.
Totem de Grâce aérienne (Rang 3) 310 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie. Le Totem augmente de 77 l'Agilité des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
Totem de résistance à la Nature (Rang 3) 180 0m 0 sec. 0 sec. Invoque pendant 2 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 60 la résistance à la Nature des membres du groupe dans une zone de 20 mètres de rayon.
Totem guérisseur (Rang 5) 80 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 2 min. Il soigne tous les membres du groupe de 14 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon.
Totem incendiaire (Rang 6) 170 0m 0 sec. 0 sec. Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 55 sec et attaque les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20.0 mètres, leur infligeant 40 à 54 points de dégâts de Feu.
Vague de soins (Rang 10) 620 40m 3,0 sec. 0 sec. Rend 1620 à 1850 points de vie à une cible alliée.
Vague de soins inférieurs (Rang 6) 380 40m 1,5 sec. 0 sec. Rend 832 à 928 points de vie à une cible alliée.

 Niveau 61 Mana Portée Cast Recast  Description
Salve de guérison (Rang 4) 435 40m 2,5 sec. 0 sec. Rend 605 à 691 points de vie à la cible alliée, puis soigne d'autres alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin perd 50% d'efficacité. Soigne 3 cibles au total.
Totem Furie-des-vents (Rang 4) 275 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem Furie-des-vents aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance des vents les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Chaque coup a 20% de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 375 à la puissance d'attaque. Dure 2 min.
Totem Nova de feu (Rang 6) 640 0m 0 sec. 15 sec. Invoque un Totem Nova de feu qui dispose de 5 points de vie. A moins qu'il ne soit détruit avant 4 sec., le totem inflige 518 à 578 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans une zone de 10 mètres de rayon. Dure 5 sec.

 Niveau 62 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme Croque-roc (Rang 8) 170 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman, ce qui augmente ses dégâts par seconde de 49 points. Dure 30 minutes.
Bouclier d'eau (Rang 1) 50 0m 0 sec. 0 sec. Le lanceur est entouré de 3 globes d'eau. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, il reçoit 83 points de mana. Un globe d'eau est ainsi dépensé. Un seul globe peut s'activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Eclair (Rang 11) 300 30m 3,0 sec. 0 sec. Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 495 à 565 points de dégâts de Nature.

 Niveau 63 Mana Portée Cast Recast  Description
Bouclier de foudre (Rang 8) 430 0m 0 sec. 0 sec. Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant subit 232 points de dégâts de Nature. Une boule de foudre est alors consommée. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Chaîne d'éclairs (Rang 5) 715 30m 2,5 sec. 6 sec. Lance un éclair sur un ennemi qui inflige 603 à 687 points de dégâts de Nature et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige 30% de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Totem de Peau de pierre (Rang 7) 250 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 36 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
Vague de soins (Rang 11) 655 40m 3,0 sec. 0 sec. Rend 1725 à 1969 points de vie à une cible alliée.

 Niveau 64 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme Langue de feu (Rang 7) 180 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 40.4 à 124.3 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 30 minutes.
Totem de courroux de l'air (Rang 1) 320 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de courroux de l'air aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie. Les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres du totem voient les dégâts et les soins qu'ils produisent avec les sorts augmenter de 101 au maximum. Dure 2 min.

 Niveau 65 Mana Portée Cast Recast  Description
Totem de Force de la Terre (Rang 6) 300 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 86 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.
Totem de Magma (Rang 5) 800 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec. Il dispose de 5 points de vie et inflige 97 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
Totem de Mur des vents (Rang 4) 265 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et diminue de 102 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 2 min.
Totem Fontaine de mana (Rang 5) 120 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 2 min. Il rend 12 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.

 Niveau 66 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme de givre (Rang 6) 185 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 215 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 25% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 30 minutes.
Totem élémentaire de terre (Rang 1) 705 0m 0 sec. 1200 sec. Invoque un totem élémentaire qui appelle un élémentaire de terre supérieur pour protéger le lanceur de sorts et ses alliés. Dure 2 min.
Vague de soins inférieurs (Rang 7) 440 40m 1,5 sec. 0 sec. Rend 1039 à 1185 points de vie à une cible alliée.

 Niveau 67 Mana Portée Cast Recast  Description
Eclair (Rang 12) 330 30m 3,0 sec. 0 sec. Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 563 à 643 points de dégâts de Nature.
Totem de Griffes de pierre (Rang 7) 170 0m 0 sec. 30 sec. Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 1315 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 sec. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques. Les ennemis qui attaquent le Totem Griffes de pierre ont 50% de chances d'être étourdis pendant 3 sec.
Totem de résistance au Givre (Rang 4) 235 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie pendant 2 min. Le Totem augmente de 70 la résistance au givre des membres du groupe s'ils sont situés dans un rayon de 20 mètres.
Totem Langue de feu (Rang 5) 325 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem Langue de feu aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et enchante avec le feu toutes les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres autour de lui. Chaque attaque inflige de 19.4 à 59.7 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 2 min.

 Niveau 68 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme Furie-des-vents (Rang 5) 190 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires équivalents à deux attaques de plus avec un bonus de 445 à la puissance d'attaque. Dure 30 minutes.
Horion de givre (Rang 5) 525 20m 0 sec. 6 sec. La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 640 à 676 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite à 50% de la normale. Dure 8 sec. Génère un niveau élevé de menace.
Salve de guérison (Rang 5) 540 40m 2,5 sec. 0 sec. Rend 826 à 942 points de vie à la cible alliée, puis soigne d'autres alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin perd 50% d'efficacité. Soigne 3 cibles au total.
Totem de résistance au Feu (Rang 4) 245 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 2 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 70 la résistance au feu des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres.
Totem élémentaire de feu (Rang 1) 680 0m 0 sec. 1200 sec. Invoque un totem élémentaire qui appelle un élémentaire de feu supérieur. Ce dernier fait pleuvoir la destruction sur les ennemis du lanceur de sorts. Dure 2 min.

 Niveau 69 Mana Portée Cast Recast  Description
Bouclier d'eau (Rang 2) 63 0m 0 sec. 0 sec. Le lanceur est entouré de 3 globes d'eau. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, il reçoit 120 points de mana. Un globe d'eau est ainsi dépensé. Un seul globe peut s'activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Horion de terre (Rang 8) 535 20m 0 sec. 6 sec. Frappe instantanément la cible avec un effet commotionnant et inflige 658 à 692 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec.
Totem de résistance à la Nature (Rang 4) 245 0m 0 sec. 0 sec. Invoque pendant 2 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 70 la résistance à la Nature des membres du groupe dans une zone de 20 mètres de rayon.
Totem guérisseur (Rang 6) 95 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 2 min. Il soigne tous les membres du groupe de 18 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon.
Totem incendiaire (Rang 7) 205 0m 0 sec. 0 sec. Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 1 min et attaque les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20.0 mètres, leur infligeant 50 à 66 points de dégâts de Feu.

 Niveau 70 Mana Portée Cast Recast  Description
Arme Croque-roc (Rang 9) 205 0m 0 sec. 0 sec. Imprègne l'arme du chaman, ce qui augmente ses dégâts par seconde de 62 points. Dure 30 minutes.
Bouclier de foudre (Rang 9) 490 0m 0 sec. 0 sec. Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant subit 287 points de dégâts de Nature. Une boule de foudre est alors consommée. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Bouclier de terre (Rang 3) 900 40m 0 sec. 0 sec. Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 270 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 10 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
Chaîne d'éclairs (Rang 6) 835 30m 2,5 sec. 6 sec. Lance un éclair sur un ennemi qui inflige 734 à 838 points de dégâts de Nature et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige 30% de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Furie sanguinaire (Rang 1) 750 0m 0 sec. 600 sec. Augmente de 30% la vitesse d'attaque en mêlée et à distance et la vitesse d'incantation des sorts pour tous les membres du groupe. Dure 40 sec.
Horion de flammes (Rang 7) 500 20m 0 sec. 6 sec. Enflamme instantanément la cible et lui inflige 377 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 420 points de dégâts de Feu en 12 sec.
Totem de Peau de pierre (Rang 8) 295 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 43 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
Totem Furie-des-vents (Rang 5) 325 0m 0 sec. 0 sec. Invoque un Totem Furie-des-vents aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance des vents les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Chaque coup a 20% de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 445 à la puissance d'attaque. Dure 2 min.
Totem Nova de feu (Rang 7) 765 0m 0 sec. 15 sec. Invoque un Totem Nova de feu qui dispose de 5 points de vie. A moins qu'il ne soit détruit avant 4 sec., le totem inflige 654 à 730 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans une zone de 10 mètres de rayon. Dure 5 sec.
Vague de soins (Rang 12) 720 40m 3,0 sec. 0 sec. Rend 2134 à 2436 points de vie à une cible alliée.


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Le Mardi 04 Septembre 2007Poster un commentaire
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