Attaque
sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus
15. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite.
Vous gagnez 1 point de combo.
Inflige
10 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 sec et interrompt
l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés
réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo : 1 point : 15-23 points de dégâts 2 points : 27-35 points de dégâts 3 points : 38-46 points de dégâts 4 points : 50-58 points de dégâts 5 points : 62-70 points de dégâts
Stupéfie
la cible pendant 25 sec au maximum. Vous devez être camouflé. Ne
fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Si
la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Vous ne pouvez affecter
qu'une seule cible à la fois avec cette technique.
Coup de grâce qui augmente la vitesse d'attaque en mêlée de 20%. L'effet dure en fonction des points de combo : 1 point : 9 secondes 2 points : 12 secondes 3 points : 15 secondes 4 points : 18 secondes 5 points : 21 secondes
Attaque
sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus
30. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite.
Vous gagnez 1 point de combo.
Un coup
de pied rapide qui inflige 15 points de dégâts à une seule cible.
L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de
cette école est impossible pendant 5 sec.
Coup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 sec et réduit le score d'armure en fonction des points de combo : 1 point : 80 points d'armure 2 points : 160 points d'armure 3 points : 240 points d'armure 4 points : 320 points d'armure 5 points : 400 points d'armure
Garrotte
l'ennemi et lui inflige 144 points de dégâts en 18 sec, augmentés par
votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible.
Vous gagnez 1 point de combo.
Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo : 1 point : 26-40 points de dégâts 2 points : 46-60 points de dégâts 3 points : 65-79 points de dégâts 4 points : 85-99 points de dégâts 5 points : 105-119 points de dégâts
Vous
tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de
l'arme plus 70. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous
devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Inflige
20 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 sec et interrompt
l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés
réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Attaque
sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus
48. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite.
Vous gagnez 1 point de combo.
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire sa vitesse de déplacement de 50% pendant 12 sec.
Coup de
grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre
puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 40 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 60 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 84 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 112 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 144 points de dégâts en 16 secondes
Permet
au voleur de disparaître et d'entrer dans un mode de camouflage
amélioré pendant 10 sec. Annule les effets d'immobilisation et de
ralentissement.
Garrotte
l'ennemi et lui inflige 204 points de dégâts en 18 sec, augmentés par
votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible.
Vous gagnez 1 point de combo.
Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo : 1 point : 42-62 points de dégâts 2 points : 74-94 points de dégâts 3 points : 105-125 points de dégâts 4 points : 137-157 points de dégâts 5 points : 169-189 points de dégâts
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et d'augmenter le temps d'incantation de ses sorts de 40% pendant 10 sec.
Un coup
de pied rapide qui inflige 30 points de dégâts à une seule cible.
L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de
cette école est impossible pendant 5 sec.
Vous
tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de
l'arme plus 100. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous
devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Coup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 sec et réduit le score d'armure en fonction des points de combo : 1 point : 145 points d'armure 2 points : 290 points d'armure 3 points : 435 points d'armure 4 points : 580 points d'armure 5 points : 725 points d'armure
Stupéfie
la cible pendant 35 sec au maximum. Vous devez être camouflé. Ne
fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Si
la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Vous ne pouvez affecter
qu'une seule cible à la fois avec cette technique.
Attaque
sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus
69. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite.
Vous gagnez 1 point de combo.
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 30 à 38 points de dégâts de Nature.
Coup de
grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre
puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 60 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 90 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 126 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 168 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 216 points de dégâts en 16 secondes
Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 1 seconde 2 points : 2 secondes 3 points : 3 secondes 4 points : 4 secondes 5 points : 5 secondes
Garrotte
l'ennemi et lui inflige 282 points de dégâts en 18 sec, augmentés par
votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible.
Vous gagnez 1 point de combo.
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque
coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 36
points de dégâts de Nature en 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la
même cible.
Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo : 1 point : 61-91 points de dégâts 2 points : 107-137 points de dégâts 3 points : 152-182 points de dégâts 4 points : 198-228 points de dégâts 5 points : 244-274 points de dégâts
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque
coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 17
points de dégâts de Nature, ainsi que de réduire tous les effets des
soins utilisés sur lui de 10% pendant 15 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois
sur la même cible.
Inflige
32 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 sec et interrompt
l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés
réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Vous
tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de
l'arme plus 125. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous
devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Attaque
sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus
90. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite.
Vous gagnez 1 point de combo.
Coup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 sec et réduit le score d'armure en fonction des points de combo : 1 point : 210 points d'armure 2 points : 420 points d'armure 3 points : 630 points d'armure 4 points : 840 points d'armure 5 points : 1050 points d'armure
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 44 à 56 points de dégâts de Nature.
Coup de
grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre
puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 88 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 130 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 180 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 238 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 304 points de dégâts en 16 secondes
Garrotte
l'ennemi et lui inflige 354 points de dégâts en 18 sec, augmentés par
votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible.
Vous gagnez 1 point de combo.
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et d'augmenter le temps d'incantation de ses sorts de 50% pendant 12 sec.
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque
coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 52
points de dégâts de Nature en 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la
même cible.
Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo : 1 point : 94-138 points de dégâts 2 points : 166-210 points de dégâts 3 points : 237-281 points de dégâts 4 points : 309-353 points de dégâts 5 points : 381-425 points de dégâts
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque
coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 25
points de dégâts de Nature, ainsi que de réduire tous les effets des
soins utilisés sur lui de 10% pendant 15 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois
sur la même cible.
Un coup
de pied rapide qui inflige 45 points de dégâts à une seule cible.
L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de
cette école est impossible pendant 5 sec.
Coup de grâce qui augmente la vitesse d'attaque en mêlée de 30%. L'effet dure en fonction des points de combo : 1 point : 9 secondes 2 points : 12 secondes 3 points : 15 secondes 4 points : 18 secondes 5 points : 21 secondes
Permet
au voleur de disparaître et d'entrer dans un mode de camouflage
amélioré pendant 10 sec. Annule les effets d'immobilisation et de
ralentissement. Plus efficace que Disparition (Rang 1).
Vous
tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de
l'arme plus 185. Vous devez être camouflé et derrière la cible.
Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Attaque
sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus
135. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite.
Vous gagnez 1 point de combo.
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 67 à 85 points de dégâts de Nature.
Coup de
grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre
puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 128 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 185 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 252 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 329 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 416 points de dégâts en 16 secondes
Coup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 sec et réduit le score d'armure en fonction des points de combo : 1 point : 275 points d'armure 2 points : 550 points d'armure 3 points : 825 points d'armure 4 points : 1100 points d'armure 5 points : 1375 points d'armure
Garrotte
l'ennemi et lui inflige 444 points de dégâts en 18 sec, augmentés par
votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible.
Vous gagnez 1 point de combo.
Une
frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque
une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible
de 5 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1
point de combo.
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque
coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 80
points de dégâts de Nature en 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la
même cible.
Inflige
55 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 sec et interrompt
l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés
réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Stupéfie
la cible pendant 45 sec au maximum. Vous devez être camouflé. Ne
fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Si
la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Vous ne pouvez affecter
qu'une seule cible à la fois avec cette technique.
Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo : 1 point : 145-213 points de dégâts 2 points : 256-324 points de dégâts 3 points : 366-434 points de dégâts 4 points : 477-545 points de dégâts 5 points : 588-656 points de dégâts
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque
coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 38
points de dégâts de Nature, ainsi que de réduire tous les effets des
soins utilisés sur lui de 10% pendant 15 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois
sur la même cible.
Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 2 secondes 2 points : 3 secondes 3 points : 4 secondes 4 points : 5 secondes 5 points : 6 secondes
Vous
tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de
l'arme plus 230. Vous devez être camouflé et derrière la cible.
Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Attaque
instantanément avec les deux armes et inflige 63 points de dégâts
supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50%
contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous
gagnez 2 points de combo.
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire sa vitesse de déplacement de 70% pendant 12 sec.
Attaque
sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus
165. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite.
Vous gagnez 1 point de combo.
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et d'augmenter le temps d'incantation de ses sorts de 60% pendant 14 sec.
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 92 à 118 points de dégâts de Nature.
Coup de
grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre
puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 176 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 255 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 348 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 455 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 576 points de dégâts en 16 secondes
Garrotte
l'ennemi et lui inflige 552 points de dégâts en 18 sec, augmentés par
votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible.
Vous gagnez 1 point de combo.
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque
coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 108
points de dégâts de Nature en 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la
même cible.
Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo : 1 point : 200-296 points de dégâts 2 points : 352-448 points de dégâts 3 points : 503-599 points de dégâts 4 points : 655-751 points de dégâts 5 points : 807-903 points de dégâts
Coup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 sec et réduit le score d'armure en fonction des points de combo : 1 point : 340 points d'armure 2 points : 680 points d'armure 3 points : 1020 points d'armure 4 points : 1360 points d'armure 5 points : 1700 points d'armure
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque
coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 53
points de dégâts de Nature, ainsi que de réduire tous les effets des
soins utilisés sur lui de 10% pendant 15 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois
sur la même cible.
Un coup
de pied rapide qui inflige 80 points de dégâts à une seule cible.
L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de
cette école est impossible pendant 5 sec.
Vous
tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de
l'arme plus 290. Vous devez être camouflé et derrière la cible.
Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Une
frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque
une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible
de 7 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1
point de combo.
Attaque
sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus
210. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite.
Vous gagnez 1 point de combo.
Attaque
sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus
225. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite.
Vous gagnez 1 point de combo.
Attaque
instantanément avec les deux armes et inflige 88 points de dégâts
supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50%
contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous
gagnez 2 points de combo.
Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo : 1 point : 225-333 points de dégâts 2 points : 396-504 points de dégâts 3 points : 566-674 points de dégâts 4 points : 737-845 points de dégâts 5 points : 908-1016 points de dégâts
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 112 à 148 points de dégâts de Nature.
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque
coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 136
points de dégâts de Nature en 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la
même cible.
Coup de
grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre
puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 272 points de dégâts en 8 secondes 2 points : 380 points de dégâts en 10 secondes 3 points : 504 points de dégâts en 12 secondes 4 points : 644 points de dégâts en 14 secondes 5 points : 800 points de dégâts en 16 secondes
Inflige
75 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 sec et interrompt
l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés
réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Garrotte
l'ennemi, le réduit au silence pendant 3 sec et lui inflige 666 points
de dégâts en 18 sec, augmentés par la puissance d'attaque. Il faut être
camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Permet
au voleur de disparaître et d'entrer dans un mode de camouflage
amélioré pendant 10 sec. Annule les effets d'immobilisation et de
ralentissement. Plus efficace que Disparition (Rang 2).
Coup de
grâce qui consomme vos doses de Poison mortel sur la cible et inflige
instantanément les dégâts du poison. Une dose est consommée pour chaque
point de combo : 1 dose : 145 points de dégâts 2 doses : 290 points de dégâts 3 doses : 434 points de dégâts 4 doses : 579 points de dégâts 5 doses : 724 points de dégâts
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque
coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 144
points de dégâts de Nature en 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la
même cible.
Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo : 1 point : 246-366 points de dégâts 2 points : 432-552 points de dégâts 3 points : 617-737 points de dégâts 4 points : 803-923 points de dégâts 5 points : 989-1109 points de dégâts
Coup de
grâce qui réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 5
sec et inflige les dégâts de l'arme lancée qui sont alors augmentés : 1 point : 164 - 180 points de dégâts 2 points : 269 - 285 points de dégâts 3 points : 374 - 390 points de dégâts 4 points : 479 - 495 points de dégâts 5 points : 584 - 600 points de dégâts
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque
coup a 101% de chances d'empoisonner l'ennemi, de lui infliger 65
points de dégâts de Nature et de réduire tous les effets des soins
utilisés sur lui de 10% pendant 15 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la
même cible.
Annule
instantanément tous les effets de sorts néfastes existants et augmente
vos chances de résister à tous les sorts de 90% pendant 5 sec. N'annule
pas les effets qui vous empêchent d'utiliser Cape d'ombre.
Vous
tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de
l'arme plus 335. Vous devez être camouflé et derrière la cible.
Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Coup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 sec et réduit le score d'armure en fonction des points de combo : 1 point : 410 points d'armure 2 points : 820 points d'armure 3 points : 1230 points d'armure 4 points : 1640 points d'armure 5 points : 2050 points d'armure
Inflige
105 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 sec et interrompt
l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés
réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Attaque
sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus
255. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite.
Vous gagnez 1 point de combo.
Enduit
une arme de poison durant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances
d'empoisonner la cible et lui infliger instantanément 134 à 172 points
de dégâts de Nature, mais ne génère pas de menace supplémentaire.
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 146 à 194 points de dégâts de Nature.
Coup de
grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre
puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 324 points de dégâts en 8 sec. 2 points : 460 points de dégâts en 10 sec. 3 points : 618 points de dégâts en 12 sec. 4 points : 798 points de dégâts en 14 sec. 5 points : 1000 points de dégâts en 16 sec.
Un coup
de pied rapide qui inflige 110 points de dégâts à une seule cible.
L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de
cette école est impossible pendant 5 sec.
Coup de
grâce qui consomme vos doses de Poison mortel sur la cible et inflige
instantanément les dégâts du poison. Une dose est consommée pour chaque
point de combo : 1 dose : 181 points de dégâts 2 doses : 362 points de dégâts 3 doses : 542 points de dégâts 4 doses : 723 points de dégâts 5 doses : 904 points de dégâts
Attaque
instantanément avec les deux armes et inflige 101 points de dégâts
supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50%
contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous
gagnez 2 points de combo.
Garrotte
l'ennemi, le réduit au silence pendant 3 sec et lui inflige 810 points
de dégâts en 18 sec, augmentés par la puissance d'attaque. Il faut être
camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Une
frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque
une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible
de 10 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1
point de combo.
Exécute
une attaque instantanée de la main gauche qui administre
automatiquement le poison de votre arme en main gauche à la cible. Les
armes plus lentes nécessitent plus d'Énergie. Vous gagnez 1 point de
combo.
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque
coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 180
points de dégâts de Nature en 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la
même cible.
Transforme
l'ennemi en mouton et le force à errer dans les environs pendant 20 sec
au maximum. Le mouton ne peut ni attaquer, ni lancer de sorts mais il
récupère très rapidement. Si le mouton subit des dégâts, il retrouve sa
forme normale. Vous ne pouvez métamorphoser qu'une cible à la fois. Ne
fonctionne que sur les bêtes, les humanoïdes et les bestioles.
Augmente
l'Armure de 110. Si un ennemi frappe le lanceur de sorts, il peut subir
les effets suivants : vitesse de déplacement réduite de 30% et temps
entre ses attaques augmenté de 25% pendant 5 sec. Vous ne pouvez
bénéficier que d'un seul type de sort d'armure à la fois. Dure 30 min.
Frappe
les ennemis qui se trouvent à proximité du lanceur de sorts, leur
inflige 19 à 21 points de dégâts de Givre et les immobilise pendant 8
sec au maximum. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être
interrompu.
Atténue
la magie utilisée contre le membre du groupe ciblé. Les dégâts magiques
qu'il subit sont réduits de 10 au maximum et les sorts de soins de 20
au maximum. Dure 10 min.
Crée une
explosion de magie des arcanes autour du lanceur et inflige 32 à 36
points de dégâts des Arcanes à toutes les cibles qui se trouvent dans
un rayon de 10 mètres.
Invoque
un pilier de feu qui brûle tous les ennemis qui se trouvent dans la
zone et leur inflige 52 à 68 points de dégâts de Feu et 48 points de
dégâts de Feu supplémentaires en 8 sec.
Amplifie
les effets de la magie utilisée contre le membre du groupe ciblé.
Augmente de 15 au maximum les dégâts que lui infligent les sorts et de
30 au maximum les effets des sorts de soins. Dure 10 min.
Augmente
l'Armure de 200. Si un ennemi frappe le lanceur de sorts, il peut subir
les effets suivants : vitesse de déplacement réduite de 30% et temps
entre ses attaques augmenté de 25% pendant 5 sec. Vous ne pouvez
bénéficier que d'un seul type de sort d'armure à la fois. Dure 30 min.
Transforme
l'ennemi en mouton et le force à errer dans les environs pendant 30 sec
au maximum. Le mouton ne peut ni attaquer, ni lancer de sorts mais il
récupère très rapidement. Si le mouton subit des dégâts, il retrouve sa
forme normale. Vous ne pouvez métamorphoser qu'une cible à la fois. Ne
fonctionne que sur les bêtes, les humanoïdes et les bestioles.
Téléporte
le lanceur de sorts 20 mètres plus loin vers l'avant, à moins qu'il n'y
ait un obstacle. Annule les effets d'étourdissement et d'immobilisation.
Crée une
explosion de magie des arcanes autour du lanceur et inflige 57 à 63
points de dégâts des Arcanes à toutes les cibles qui se trouvent dans
un rayon de 10 mètres.
Atténue
la magie utilisée contre le membre du groupe ciblé. Les dégâts magiques
qu'il subit sont réduits de 20 au maximum et les sorts de soins de 40
au maximum. Dure 10 min.
Invoque
un pilier de feu qui brûle tous les ennemis qui se trouvent dans la
zone et leur inflige 96 à 122 points de dégâts de Feu et 88 points de
dégâts de Feu supplémentaires en 8 sec.
Les
cibles qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du
lanceur de sorts subissent 98 à 108 points de dégâts de Givre et leur
vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 8 sec.
Frappe
les ennemis qui se trouvent à proximité du lanceur de sorts, leur
inflige 33 à 37 points de dégâts de Givre et les immobilise pendant 8
sec au maximum. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être
interrompu.
Amplifie
les effets de la magie utilisée contre le membre du groupe ciblé.
Augmente de 30 au maximum les dégâts que lui infligent les sorts et de
60 au maximum les effets des sorts de soins. Dure 10 min.
Augmente
l'Armure de 290 et la résistance au Givre de 6. Si un ennemi frappe le
lanceur de sorts, il peut subir les effets suivants : vitesse de
déplacement réduite de 30% et temps entre ses attaques augmenté de 25%
pendant 5 sec. Vous ne pouvez bénéficier que d'un seul type de sort
d'armure à la fois. Dure 30 min.
Crée une
explosion de magie des arcanes autour du lanceur et inflige 97 à 105
points de dégâts des Arcanes à toutes les cibles qui se trouvent dans
un rayon de 10 mètres.
Invoque
un pilier de feu qui brûle tous les ennemis qui se trouvent dans la
zone et leur inflige 154 à 192 points de dégâts de Feu et 140 points de
dégâts de Feu supplémentaires en 8 sec.
Augmente
de 5 votre résistance à toutes les écoles de magie et permet à votre
mana de continuer à se régénérer, à 30% de la vitesse de récupération
normale, pendant l'incantation de sorts. Vous ne pouvez bénéficier que
d'un seul type de sort d'armure à la fois. Dure 30 min.
Les
cibles qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du
lanceur de sorts subissent 146 à 160 points de dégâts de Givre et leur
vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 8 sec.
Atténue
la magie utilisée contre le membre du groupe ciblé. Les dégâts magiques
qu'il subit sont réduits de 40 au maximum et les sorts de soins de 80
au maximum. Dure 10 min.
Une
vague de flammes rayonne autour du lanceur et inflige à tous les
ennemis pris dans l'explosion 201 à 241 points de dégâts de Feu, en
plus de les Hébéter pendant 6 sec.
Crée une
explosion de magie des arcanes autour du lanceur et inflige 139 à 151
points de dégâts des Arcanes à toutes les cibles qui se trouvent dans
un rayon de 10 mètres.
Augmente
l'Armure de 380 et la résistance au Givre de 9. Si un ennemi frappe le
lanceur de sorts, il peut subir les effets suivants : vitesse de
déplacement réduite de 30% et temps entre ses attaques augmenté de 25%
pendant 5 sec. Vous ne pouvez bénéficier que d'un seul type de sort
d'armure à la fois. Dure 30 min.
Invoque
un pilier de feu qui brûle tous les ennemis qui se trouvent dans la
zone et leur inflige 220 à 272 points de dégâts de Feu et 196 points de
dégâts de Feu supplémentaires en 8 sec.
Transforme
l'ennemi en mouton et le force à errer dans les environs pendant 40 sec
au maximum. Le mouton ne peut ni attaquer, ni lancer de sorts mais il
récupère très rapidement. Si le mouton subit des dégâts, il retrouve sa
forme normale. Vous ne pouvez métamorphoser qu'une cible à la fois. Ne
fonctionne que sur les bêtes, les humanoïdes et les bestioles.
Frappe
les ennemis qui se trouvent à proximité du lanceur de sorts, leur
inflige 52 à 58 points de dégâts de Givre et les immobilise pendant 8
sec au maximum. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être
interrompu.
Amplifie
les effets de la magie utilisée contre le membre du groupe ciblé.
Augmente de 50 au maximum les dégâts que lui infligent les sorts et de
100 au maximum les effets des sorts de soins. Dure 10 min.
Les
cibles qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du
lanceur de sorts subissent 203 à 223 points de dégâts de Givre et leur
vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 8 sec.
Une
vague de flammes rayonne autour du lanceur et inflige à tous les
ennemis pris dans l'explosion 277 à 329 points de dégâts de Feu, en
plus de les Hébéter pendant 6 sec.
Augmente
de 10 votre résistance à toutes les écoles de magie et permet à votre
mana de continuer à se régénérer, à 30% de la vitesse de récupération
normale, pendant l'incantation de sorts. Vous ne pouvez bénéficier que
d'un seul type de sort d'armure à la fois. Dure 30 min.
Vous
protège instantanément à l'aide d'un bouclier magique qui absorbe 549
points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier est actif, les sorts
ne sont pas interrompus.
Crée une
explosion de magie des arcanes autour du lanceur et inflige 186 à 202
points de dégâts des Arcanes à toutes les cibles qui se trouvent dans
un rayon de 10 mètres.
Atténue
la magie utilisée contre le membre du groupe ciblé. Les dégâts magiques
qu'il subit sont réduits de 60 au maximum et les sorts de soins de 120
au maximum. Dure 10 min.
Invoque
un pilier de feu qui brûle tous les ennemis qui se trouvent dans la
zone et leur inflige 291 à 359 points de dégâts de Feu et 264 points de
dégâts de Feu supplémentaires en 8 sec.
Augmente
l'Armure de 470 et la résistance au Givre de 12. Si un ennemi frappe le
lanceur de sorts, il peut subir les effets suivants : vitesse de
déplacement réduite de 30% et temps entre ses attaques augmenté de 25%
pendant 5 sec. Vous ne pouvez bénéficier que d'un seul type de sort
d'armure à la fois. Dure 30 min.
Les
cibles qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du
lanceur de sorts subissent 264 à 290 points de dégâts de Givre et leur
vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 8 sec.
Vous
protège instantanément à l'aide d'un bouclier magique qui absorbe 678
points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier est actif, les sorts
ne sont pas interrompus.
Une
vague de flammes rayonne autour du lanceur et inflige à tous les
ennemis pris dans l'explosion 365 à 433 points de dégâts de Feu, en
plus de les Hébéter pendant 6 sec.
Amplifie
les effets de la magie utilisée contre le membre du groupe ciblé.
Augmente de 75 au maximum les dégâts que lui infligent les sorts et de
150 au maximum les effets des sorts de soins. Dure 10 min.
Crée une
explosion de magie des arcanes autour du lanceur et inflige 243 à 263
points de dégâts des Arcanes à toutes les cibles qui se trouvent dans
un rayon de 10 mètres.
Frappe
les ennemis qui se trouvent à proximité du lanceur de sorts, leur
inflige 71 à 79 points de dégâts de Givre et les immobilise pendant 8
sec au maximum. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être
interrompu.
Invoque
un pilier de feu qui brûle tous les ennemis qui se trouvent dans la
zone et leur inflige 375 à 459 points de dégâts de Feu et 340 points de
dégâts de Feu supplémentaires en 8 sec.
Les
cibles qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du
lanceur de sorts subissent 454 à 526 points de dégâts de Feu et sont
désorientées pendant 3 sec. Toute attaque directe qui inflige des
dégâts réveille la cible. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.
Augmente
de 15 votre résistance à toutes les écoles de magie et permet à votre
mana de continuer à se régénérer, à 30% de la vitesse de récupération
normale, pendant l'incantation de sorts. Vous ne pouvez bénéficier que
d'un seul type de sort d'armure à la fois. Dure 30 min.
Vous
protège instantanément à l'aide d'un bouclier magique qui absorbe 818
points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier est actif, les sorts
ne sont pas interrompus.
Les
cibles qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du
lanceur de sorts subissent 335 à 365 points de dégâts de Givre et leur
vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 8 sec.
Augmente
l'Armure de 560 et la résistance au Givre de 15. Si un ennemi frappe le
lanceur de sorts, il peut subir les effets suivants : vitesse de
déplacement réduite de 30% et temps entre ses attaques augmenté de 25%
pendant 5 sec. Vous ne pouvez bénéficier que d'un seul type de sort
d'armure à la fois. Dure 30 min.
Atténue
la magie utilisée contre le membre du groupe ciblé. Les dégâts magiques
qu'il subit sont réduits de 90 au maximum et les sorts de soins de 180
au maximum. Dure 10 min.
Transforme
l'ennemi en mouton et le force à errer dans les environs pendant 50 sec
au maximum. Le mouton ne peut ni attaquer, ni lancer de sorts mais il
récupère très rapidement. Si le mouton subit des dégâts, il retrouve sa
forme normale. Vous ne pouvez métamorphoser qu'une cible à la fois. Ne
fonctionne que sur les bêtes, les humanoïdes et les bestioles.
Une
vague de flammes rayonne autour du lanceur et inflige à tous les
ennemis pris dans l'explosion 462 à 544 points de dégâts de Feu, en
plus de les Hébéter pendant 6 sec.
Inflige
75 points de dégâts de Feu lorsque vous êtes touché, augmente vos
chances de réussir un coup critique avec un sort de 3% et réduit de 5%
la probabilité que vous soyez touché par un coup critique. Vous ne
pouvez bénéficier que d'un seul type de sort d'armure à la fois. Dure
30 min.
Crée une
explosion de magie des arcanes autour du lanceur et inflige 306 à 330
points de dégâts des Arcanes à toutes les cibles qui se trouvent dans
un rayon de 10 mètres.
Amplifie
les effets de la magie utilisée contre le membre du groupe ciblé.
Augmente de 90 au maximum les dégâts que lui infligent les sorts et de
180 au maximum les effets des sorts de soins. Dure 10 min.
Vous
protège instantanément à l'aide d'un bouclier magique qui absorbe 977
points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier est actif, les sorts
ne sont pas interrompus.
Invoque
un pilier de feu qui brûle tous les ennemis qui se trouvent dans la
zone et leur inflige 471 à 575 points de dégâts de Feu et 424 points de
dégâts de Feu supplémentaires en 8 sec.
Frappe
la cible avec de l'énergie et lui inflige 648 à 752 points de dégâts
des Arcanes. Chaque fois que vous lancez Déflagration des arcanes, le
temps d'incantation est réduit, mais le coût en mana augmente. Effet
cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 sec.
Les
cibles qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du
lanceur de sorts subissent 574 à 666 points de dégâts de Feu et sont
désorientées pendant 3 sec. Toute attaque directe qui inflige des
dégâts réveille la cible. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.
Les
cibles qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du
lanceur de sorts subissent 410 à 448 points de dégâts de Givre et sont
ralenties de 50% pendant 8 sec.
Une
vague de flammes rayonne autour du lanceur et inflige à tous les
ennemis pris dans l'explosion 533 à 627 points de dégâts de Feu, en
plus de les Hébéter pendant 6 sec.
Atténue
la magie utilisée contre le membre du groupe ciblé. Les dégâts magiques
qu'il subit sont réduits de 120 au maximum et les sorts de soins de 240
au maximum. Dure 10 min.
Frappe
les ennemis qui se trouvent à proximité du lanceur de sorts, leur
inflige 99 à 111 points de dégâts de Givre et les immobilise pendant 8
sec au maximum. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être
interrompu.
Le
lanceur de sorts devient invisible en 5 sec. et la menace est réduite à
chaque seconde. L'effet est annulé si vous effectuez ou subissez toute
action. Tant que vous êtes invisible, vous ne pouvez voir que les
autres cibles invisibles et ceux qui voient les invisibles. Dure 20 sec.
Amplifie
les effets de la magie utilisée contre le membre du groupe ciblé.
Augmente de 120 au maximum les dégâts que lui infligent les sorts et de
240 au maximum les effets des sorts de soins. Dure 10 min.
Augmente
l'Armure de 645 et la résistance au Givre de 18. Si un ennemi frappe le
lanceur de sorts, il peut subir les effets suivants : vitesse de
déplacement réduite de 30% et temps entre ses attaques augmenté de 25%
pendant 5 sec. Vous ne pouvez bénéficier que d'un seul type de sort
d'armure à la fois. Dure 30 min.
Augmente
de 18 votre résistance à toutes les écoles de magie et permet à votre
mana de continuer à se régénérer, à 30% de la vitesse de récupération
normale, pendant l'incantation de sorts. Vous ne pouvez bénéficier que
d'un seul type de sort d'armure à la fois. Dure 30 min.
Vous
protège instantanément à l'aide d'un bouclier magique qui absorbe 1175
points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier est actif, les sorts
ne sont pas interrompus.
Crée une
explosion de magie des arcanes autour du lanceur et inflige 377 à 407
points de dégâts des Arcanes à toutes les cibles qui se trouvent dans
un rayon de 10 mètres.
Les
cibles qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du
lanceur de sorts subissent 680 à 790 points de dégâts de Feu et sont
désorientées pendant 3 sec. Toute attaque directe qui inflige des
dégâts réveille la cible. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.
Une
vague de flammes rayonne autour du lanceur et inflige à tous les
ennemis pris dans l'explosion 616 à 724 points de dégâts de Feu, en
plus de les Hébéter pendant 6 sec.
Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 44 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts subis. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.
Une vague d'énergie sacrée emplit le lanceur de sorts. Elle augmente de 315 l'Armure. Chaque attaque en mêlée ou à distance infligeant des dégâts au prêtre consomme une charge. Dure 10 min ou jusqu'à ce que 20 charges soient consommées.
Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 88 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts subis. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.
Le lanceur de sorts pousse un cri psychique qui fait fuir 2 ennemis qui se trouvent à moins de 8 mètres pendant 8 sec. D'éventuels dégâts peuvent interrompre l'effet.
Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 158 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts subis. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.
Apaise la cible, réduit la distance à laquelle les monstres vous repèrent de 10 mètres. N'affecte que les cibles humanoïdes de niveau 40 ou inférieur. Dure 15 sec.
Entrave le mort-vivant ciblé pendant 30 sec. La cible ne peut ni se déplacer, ni attaquer, ni lancer de sorts. Tous les dégâts infligés libèrent la cible. Vous ne pouvez entraver qu'une cible à la fois.
Une vague d'énergie sacrée emplit le lanceur de sorts. Elle augmente de 495 l'Armure. Chaque attaque en mêlée ou à distance infligeant des dégâts au prêtre consomme une charge. Dure 10 min ou jusqu'à ce que 20 charges soient consommées.
Le prêtre est entouré d'énergie anti-magie. Tout sort lancé contre lui avec succès brûle 18 points du mana de l'attaquant et inflige à celui-ci 1 point de dégâts d'Ombre par point de mana brûlé. Dure 15 sec.
Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 234 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts subis. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.
Le lanceur de sorts pousse un cri psychique qui fait fuir 3 ennemis se trouvant à moins de 8 mètres pendant 8 sec. D'éventuels dégâts peuvent interrompre l'effet.
Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur de sorts. Elle inflige 50 à 58 points de dégâts du Sacré à toutes les cibles ennemies dans une zone de 10 mètres et rend 86 à 98 points de vie à tous les membres du groupe dans une zone de 10 mètres. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace.
Une vague d'énergie sacrée emplit le lanceur de sorts. Elle augmente de 720 l'Armure. Chaque attaque en mêlée ou à distance infligeant des dégâts au prêtre consomme une charge. Dure 10 min ou jusqu'à ce que 20 charges soient consommées.
Consume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 132 à 166 points de dégâts du Sacré et 55 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 10 sec.
Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 301 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts subis. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.
Le prêtre est entouré d'énergie anti-magie. Tout sort lancé contre lui avec succès brûle 35 points du mana de l'attaquant et inflige à celui-ci 1 point de dégâts d'Ombre par point de mana brûlé. Dure 15 sec.
Permet au lanceur de sorts de léviter, à savoir flotter à un mètre environ au-dessus du sol. Quand vous lévitez, vous chutez à vitesse réduite et pouvez marcher sur l'eau. Si vous subissez des dégâts, l'effet est annulé. Dure 2 min.
Apaise la cible, réduit la distance à laquelle les monstres vous repèrent de 10 mètres. N'affecte que les cibles humanoïdes de niveau 55 ou inférieur. Dure 15 sec.
Consume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 165 à 209 points de dégâts du Sacré et 65 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 10 sec.
Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 381 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts subis. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.
Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur de sorts. Elle inflige 76 à 88 points de dégâts du Sacré à toutes les cibles ennemies dans une zone de 10 mètres et rend 121 à 139 points de vie à tous les membres du groupe dans une zone de 10 mètres. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace.
Entrave le mort-vivant ciblé pendant 40 sec. La cible ne peut ni se déplacer, ni attaquer, ni lancer de sorts. Tous les dégâts infligés libèrent la cible. Vous ne pouvez entraver qu'une cible à la fois.
Une vague d'énergie sacrée emplit le lanceur de sorts. Elle augmente de 945 l'Armure. Chaque attaque en mêlée ou à distance infligeant des dégâts au prêtre consomme une charge. Dure 10 min ou jusqu'à ce que 20 charges soient consommées.
Le prêtre est entouré d'énergie anti-magie. Tout sort lancé contre lui avec succès brûle 54 points du mana de l'attaquant et inflige à celui-ci 1 point de dégâts d'Ombre par point de mana brûlé. Dure 15 sec.
Le lanceur de sorts pousse un cri psychique qui fait fuir 4 ennemis qui se trouvent à moins de 8 mètres pendant 8 sec. D'éventuels dégâts peuvent interrompre l'effet.
Consume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 204 à 258 points de dégâts du Sacré et 85 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 10 sec.
Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 484 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts subis. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.
Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur de sorts. Elle inflige 106 à 122 points de dégâts du Sacré à toutes les cibles ennemies dans une zone de 10 mètres et rend 161 à 187 points de vie à tous les membres du groupe dans une zone de 10 mètres. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace.
Permet au lanceur de sorts de voir à travers les yeux de la cible pendant 1 min. Ne fonctionne pas si le membre du groupe est dans une instance différente ou sur un autre continent.
Consume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 254 à 322 points de dégâts du Sacré et 100 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 10 sec.
Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 605 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts subis. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.
Une vague d'énergie sacrée emplit le lanceur de sorts. Elle augmente de 1170 l'Armure. Chaque attaque en mêlée ou à distance infligeant des dégâts au prêtre consomme une charge. Dure 10 min ou jusqu'à ce que 20 charges soient consommées.
Crée un Puits de lumière sacré. Les membres du groupe ou du raid peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir 1164 points de vie en 6 sec. L'effet est annulé si vous subissez des dégâts. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 5 utilisations.
Le prêtre est entouré d'énergie anti-magie. Tout sort lancé contre lui avec succès brûle 77 points du mana de l'attaquant et inflige à celui-ci 1 point de dégâts d'Ombre par point de mana brûlé. Dure 15 sec.
Apaise la cible, réduit la distance à laquelle les monstres vous repèrent de 10 mètres. N'affecte que les cibles humanoïdes de niveau 70 ou inférieur. Dure 15 sec.
Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur de sorts. Elle inflige 140 à 162 points de dégâts du Sacré à toutes les cibles ennemies dans une zone de 10 mètres et rend 235 à 271 points de vie à tous les membres du groupe dans une zone de 10 mètres. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace.
Consume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 304 à 386 points de dégâts du Sacré et 125 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 10 sec.
Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 763 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts subis. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.
Le lanceur de sorts pousse un cri psychique qui fait fuir 5 ennemis qui se trouvent à moins de 8 mètres pendant 8 sec. D'éventuels dégâts peuvent interrompre l'effet.
Entrave le mort-vivant ciblé pendant 50 sec. La cible ne peut ni se déplacer, ni attaquer, ni lancer de sorts. Tous les dégâts infligés libèrent la cible. Vous ne pouvez entraver qu'une cible à la fois.
Une vague d'énergie sacrée emplit le lanceur de sorts. Elle augmente de 1395 l'Armure. Chaque attaque en mêlée ou à distance infligeant des dégâts au prêtre consomme une charge. Dure 10 min ou jusqu'à ce que 20 charges soient consommées.
Consume l'ennemi dans des flammes sacrées et lui inflige 355 à 449 points de dégâts du Sacré et 145 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 10 sec.
Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 942 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts subis. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.
Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur de sorts. Elle inflige 181 à 209 points de dégâts du Sacré à toutes les cibles ennemies dans une zone de 10 mètres et rend 302 à 350 points de vie à tous les membres du groupe dans une zone de 10 mètres. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace.
Crée un Puits de lumière sacré. Les membres du groupe ou du raid peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir 1599 points de vie en 6 sec. L'effet est annulé si vous subissez des dégâts. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 5 utilisations.
Le prêtre est entouré d'énergie anti-magie. Tout sort lancé contre lui avec succès brûle 105 points du mana de l'attaquant et inflige à celui-ci 1 point de dégâts d'Ombre par point de mana brûlé. Dure 15 sec.
Inflige 600 points de dégâts d'Ombre en 15 sec à votre cible et fait recevoir à tous les membres du groupe un montant de points de mana égal à 5% de tous les points de dégâts que vous infligez avec des sorts d'Ombre.
Un mot de lien des ténèbres qui inflige 450 à 522 points de dégâts d'Ombre à la cible. Si la cible n'est pas tuée par Mot de l'ombre : Mort, le lanceur de sorts subit le même nombre de points de dégâts que la cible.
Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 1147 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts subis. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.
Apaise la cible, réduit la distance à laquelle les monstres vous repèrent de 10 mètres. N'affecte que les cibles humanoïdes de niveau 85 ou inférieur. Dure 15 sec.
Attaque l'esprit de la cible avec l'énergie de l'Ombre. Inflige 528 points de dégâts d'Ombre en 3 sec et réduit la vitesse de la cible à 50% de la normale.
Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur de sorts. Elle inflige 242 à 280 points de dégâts du Sacré à toutes les cibles ennemies dans une zone de 10 mètres et rend 384 à 446 points de vie à tous les membres du groupe dans une zone de 10 mètres. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace.
Place un sort sur la cible qui lui rend 800 points de vie la prochaine fois qu'elle subit des dégâts. Chaque fois que les soins sont déclenchés, la Prière de guérison passe à une autre cible du raid se trouvant à moins de 20 mètres. Change de cible 5 fois au maximum et dure jusqu'à annulation après chaque changement. Ce sort ne peut être placé que sur une cible à la fois.
Une vague d'énergie sacrée emplit le lanceur de sorts. Elle augmente de 1580 l'Armure. Chaque attaque en mêlée ou à distance infligeant des dégâts au prêtre consomme une charge. Dure 10 min ou jusqu'à ce que 20 charges soient consommées.
Dissipe la magie dans un rayon de 15 mètres et annule 1 effet de sort néfaste sur chaque cible alliée et 1 effet de sort bénéfique sur chaque cible ennemie. Affecte un maximum de 5 cibles alliées et 5 cibles ennemies. Ce sort est assez puissant pour annuler les effets magiques qui ne sont normalement pas dissipables.
Un mot de lien des ténèbres qui inflige 572 à 664 points de dégâts d'Ombre à la cible. Si la cible n'est pas tuée par Mot de l'ombre : Mort, le lanceur de sorts subit un nombre de points de dégâts égal à celui infligé à la cible.
Puise dans l'âme du membre du groupe pour le protéger et absorbe 1315 points de dégâts. Dure 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts subis. Après usage, la cible ne peut plus profiter de cette protection pendant 15 sec.
Crée un Puits de lumière sacré. Les cibles alliées peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir 2361 points de vie en 6 sec. L'effet est annulé si vous subissez des dégâts. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 5 utilisations.
Le prêtre est entouré d'énergie anti-magie. Tout sort lancé contre lui avec succès brûle 165 points du mana de l'attaquant et inflige à celui-ci 1 point de dégâts d'Ombre par point de mana brûlé. Dure 15 sec.
Inflige 650 points de dégâts d'Ombre en 15 sec à votre cible et fait recevoir à tous les membres du groupe un montant de points de mana égal à 5% de tous les points de dégâts que vous infligez avec des sorts d'Ombre.